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地雷使用经验总结


地雷车在国服也出了一年多了,现在系统地对地雷的各种使用方法做出全方面定位。用一些特定这些名词来讲解,我只对这些名词做出自己的理解,需要修整或漏掉的地方希望能够明确的指出!

普通雷:诸如各种赛道直线上,随意丢的雷,没有任何掩体与障碍,他人很容易察觉.
难度系数:无难度   命中率:★     伤害度:★

云后雷:要求不高,先云后雷.
难度系数:★     命中率:★     伤害度:★

小弯雷:各种小角度弯,45度左右,不经漂移,在过弯后放雷.
难度系数:★     命中率:★★    伤害度:★★

下坡雷:下坡后丢雷,可以利用视觉障碍,有利于提高命中率
难度系数:★     命中率:★★★   伤害度:★★

上坡雷:在上坡过程中丢雷,中雷后爬坡速度会很慢啦,可以为自己争取更多的时间.
难度系数:★     命中率:★     伤害度:★★★

跟头雷:在各种跳台上丢雷,即将飞跃出跳台一瞬间丢出地雷,中者接着会掉下去,像栽跟头一样
难度系数:★     命中率:★     伤害度:★★★★

直角雷:各种直角弯,自己看情况决定抓地还是漂移过弯,过弯后放雷,不易察觉!漂移比抓地放雷命中率高,且需要较为熟练的手法.
难度系数:★★    命中率:★★    伤害度:★★

掩体雷:利用各种掩护体,诸如刚开始下坡的一点路程/上坡后跳跃到着陆点前面的一点路程/普通掩体等,利用别人的视觉无法察觉的地方.
难度系数:★★    命中率:★★★   伤害度:★★

捷径雷:在即将进入捷径/刚上捷径的地方/出捷径的地方丢雷!有的可以促使别人无法上捷径,或者上去后直接被炸等.
难度系数:★★★   命中率:★★    伤害度:★★★

道具雷:就是在道具带附近丢雷,阻碍别人吃道具.
难度系数:★     命中率:★★★   伤害度:★★

反向雷:利用各种反向赛道终点的栏杆,此栏杆专门为地雷打造,两个栏杆之间刚好放一个雷.
难度系数:★     命中率:★★★   伤害度:★★★

地雷阵:就是在一条路上能够丢2-3次雷!丢放时要注意走斜线,这样大大提高命中率(3次雷就是手上已经有2个雷可,在道具带前丢1个,又吃到1个啦)
难度系数:★★    命中率:★★★★  伤害度:★★★★

小弯漂移雷:各种小角度弯,45度左右,在漂移过程中丢雷,一般会成为一条斜线,手法需要熟练点.
难度系数:★★★   命中率:★★★   伤害度:★★★★

大弯雷:120——180度弯,正常情况下大家都会选择漂移过弯.漂移过弯不能太贴内,不然丢出去的雷一般会靠着墙,导致命中率下降.漂移刚开始后,车头与墙体成直角时放雷,雷会排成一条直线,中
者一般会踩上2个!
难度系数:★★★   命中率:★★★★  伤害度:★★★★

交叉雷:诸如恐怖之路赛道的特殊性以及单圈地雷车时间小于30秒的赛道.利用上次丢的3个雷,再自己又回来过雷区时在地雷的间隙中丢雷,拿捏的要准.这样地雷会排成一条横线,不踩一般不准过
难度系数:★★    命中率:★★★★  伤害度:★★★

喷射雷:太空赛道的喷射器,在喷射后一瞬间丢雷,刚好丢在喷射器前点,刚获得的巨大速度中雷就没了
难度系数:★★    命中率:★★★   伤害度:★★★

弹跳雷:在即将碰到弹跳器时丢雷,中雷者掉下来马上会进入弹跳器,接着跳进万丈深渊
难度系数:★★    命中率骸铩铩   ∷害度:★★★★★

身后雷:比赛中,通过小地图和后视镜观察对手的距离与方位抓准时机丢雷.
难度系数:★     命中率:★★★★  伤害度:★★

直线雷:各种较窄的直线捷径或必经之路等.需要熟练的断位技巧,拿捏的要非常准,3个雷排成一条直线,有一点倾斜最好.
难度系数:★★★★★ 命中率:★★★★★ 伤害度:★★★★★

二:地雷最佳化

即是在最佳地段使用最佳手法在最佳时间丢出地雷
比如大弯漂移雷:
就要掌握好漂移时的力度,在漂移过程中的最佳时间丢出地雷,这样地雷才会成一条直线,从而使地雷的效果最佳化

随着研究的深入,你可以发现能放雷的位置实在太多太多,想要效果最佳化在不同地段就得使用不同手法,比如随便有点角度的弯使用断位技巧便能将地雷效果扩大化,断位时将雷放出,3个雷会成一条斜线封住弯道内侧,这样对手不绕弯就只能从雷上过,跑路中央就得面临水球以及其他道具的威胁.诸如所有的必经之路使用直线雷效果最佳,举例沙漠水库的捷径,你能够练好地雷最佳化,这将给予对手致命的伤害,从而有效的狙击对手.地雷最佳化就是地雷技术的瓶颈,突破这个瓶颈,你的地雷将会发挥的淋漓尽致!

三:地雷的配合

这里讲的就是如何利用各种道具,地形,实战因素等来配合好地雷的使用.
其实能配合的方式太多太多,我只举例几个说明!
1.地雷配合使对手能够瞬间停顿的道具,就是蚊子,导弹,水泡等;
先使用这些道具使对手停顿,然后在超过对手后调整好方位,跑到对手正前方,算好距离在丢出地雷,对手不是无敌状态时肯定会来不急躲闪,直接踩到雷上;当你能够突破瓶颈时,直接扔到他的着陆点更好啦,刚被打起来才掉下来又被地雷炸起来,效果是不是更好?

2.地雷+地雷one more
也就是我说的地雷阵,前提当然是至少2个地雷,最多可以达到4个.
其实地雷阵可以配合很多形式出现,效果更佳.
诸如各种弯道后布置地雷阵,想不踩都难,因为障碍遮掩,而且6个雷至少都会被踩掉一半;
还可以配合弹跳雷,喷射雷,掩体雷,跟头雷,直线雷等等,一切配合都会将效果急剧扩大.

3.组队配合
这是我一直梦想的配合,我一直希望有1个这样的队友,地雷掌握的同样熟练.
试想如果2个地雷手跑在前面,而且2人几乎平行着,利用网络延时,这2人都可以吃到地雷;
2人保持好左右之间的距离,熟知搭档的雷点,几乎同时丢出,6个雷封住大半条去路,再利用弯道掩体等等,甚至可以直接封路,终极必杀,效果不言而喻!
这一切都需要2人之间的紧密配合,还有队友的帮助,而且冲前能力一定要强.
这就是梦幻中的黄金搭档.



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