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飞碟使用经验总结

1:基本概念

飞碟:

射程:∞
射出等候效果时间:1.5秒
攻击对象:第一名(不管是谁)。
效果:3秒内减速50%。算上恢复速度延误,在平地上总2秒。

飞碟的使用技巧

飞碟(包括宇宙船和宇宙母舰)不像磁铁和飞弹,射击那么麻烦。他的使用技巧当然也没有他们那样,有很多的话可以说。但是,有一些方面还是要说出来供大家注意的:
避免多个飞碟同时攻击一人。
意思是说不要在同一时刻将多个飞碟一起释放。为什么呢?我这么说吧:1个飞碟削弱50%的速度,可以延误1.5秒,那么2个飞碟削弱75%的速度,只能延误2.25秒。3个就是2.625秒……几个飞碟的叠加,永远不能赶上2个飞碟的分别攻击!所以当你的手上有2个飞碟时,还是隔3秒的分别发射吧。但是,有这么几个时候是必须叠加飞碟的:
1:最后冲线。这个时候是道具的倾泻时刻。什么也不要顾了。
2:队友在第一的时候。如果自己人的飞碟太多了,而且队友的第一和第二还有距离,那就一起扔出去。N个飞碟的叠加永远赶不上2个飞碟的分别发射。记住这一点。
尽可能避免飞碟在过弯攻击第一。
这又是为什么?因为车的特点就是:速度越快,过弯半径越大。如果速度降低了,过弯半径自然也少。那么如果对方在过弯时中飞碟,就相当于为他缩短了过弯半径,也就是缩短了路程。那这个飞碟的效果不就弱了很多么?
尽可能避免飞碟让对方在处于空中时受攻击。

和N2o一样,你在空中悬浮时。除了停顿武器(比如飞弹和水苍蝇)对你攻击和使用磁铁外,你的向前速度不会发生变化。什么意思?就是你在空中不能自主加速和减速。同样的,飞碟也不能降低对方在空中的速度。所以飞碟在对方处于空中时攻击一点效果也没有。这一点要注意! 在捷径口一定要使用。 这是指那些需要一定速度飞跃的跳板式捷径。这一点不用说了,大家明白。不过还是那句话:扩大效果,要算准那1.5秒等候,要提前扔,不然效果就不明显了。

我想飞碟的使用技巧就这么些。下面是对于宇宙母舰的特殊说明:
母舰的用法和宇宙船是基本一致的,但是在组队赛中的用法和宇宙船不一样。由于宇宙母舰和水炸弹一样不分敌我地范围攻击,因此可以在敌我胶着的时候发射宇宙母舰“一锅端”。就算是打自己的第一也无所谓。因为所有人都减速。不过,这种用法,要根据实际的敌我数量决定。

3:关于飞碟的战术说明

如何能充分用好飞碟?在这里,我分成个人和组队,分别说一下:

个人赛:

由于个人赛没有电磁波,所以飞碟的成功率为100%。不过不要在所有的时候拿到飞碟就扔。像前面说的,选择好适当的时候发射,争取事半功倍。另外在这里补充一点的是——

飞碟保留法:
保留1个飞碟,在终点前使用反超。前提是离第一不要太远,而且你必须是第二。 这招不适合用宇宙母舰做。所以不要做傻事。
但是如果想破这招,和N2o保留法一样,观察后方情况。如果第二是对手,一直不超你,不打你,你就要小心了。实在不行来个突然后退,把盾牌扔掉,吃个攻击道具,把他打下来再超回去。这时候就算挨到飞碟,他也追不上了。

组队赛:

除了前面说的使用时机以外,飞碟在组队赛中的技巧蛮多的。利用他只打第一特点,可以进行如下的战术:
当你第一,而且和对方胶着时,你看见队友有飞碟,你就后退,让他获得第一,然后去受飞碟攻击。你再反超。这下子距离就拉大了。

不要盲目的因为队友是第一就飞碟不放自己人。如果有人或几个人有飞碟即使到了第八、第七也一直不放,那他就会成为没有实际价值的“哑炮”,发射不了道具,情形就是3打4或2打4,结果如何;飞碟该出手必须出手,前提是,必须保证一段时间,自己人第一名减速度会比对方减速度少。比如,队友第一,对手第二,你第三。你有飞碟和水苍蝇。那么你就都放。你说水苍蝇的停顿,和飞碟的减速,谁的延误效果更大呢?当然这个时候第一如果懂得自动后退,那就更好了。以下的时刻,就不能因为第一是自己人不扔:
第一,第二,甚至第三都在前面,后面的才是敌人的时候;
第一跑的比较远了,甚至第二连磁铁都瞄不到了的时候;
第一和第二离你都很近的时候。因为你发射飞碟之后完全可以代替他争第一。

当你第一,队员第二,这时候你中了宇宙母舰,那么你赶紧要后退。否则当母舰发生作用的时候就是两个人一起减速了。宁肯自己多减点也不要连累队友。


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