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从心理学角度分析刷分与反刷分现象
2008-12-10
作者: 丿mtar灬漂流获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

反刷分理由

一,从小受金庸武侠熏陶,下意识的希图模仿小说中独行特立的侠客,以凭借能力,锄暴安良,救助无辜百姓(个人主义浪漫主义的表现,对于有个几十亿人口的泱泱大国几万玩架的跑跑世界十分之三的刷分照面概率,这种力量略显有些单薄)

二,刷分是四个人,反刷是一个人,有一挑四的快感(同上,区别是动机不在是单纯为了别人,而是因无聊而获得更大的快感)

三,在新手时被刷光了经验而对刷分者刻骨铭心的仇恨(复仇者的心态)

刷分的理由

一,为了潜在的虚荣心,想换的好看手套,博得羡慕(可以理解)

二,在其他RPG网友中被高经验的PK,于是产生了高经验即高水平,高攻击力,是一种权威和地位的象征的习惯性心理(值得同情,偶在传奇中就经常被PK,但请想一下,高经验在卡丁车里是没用的,一个黑手被绿手蹂躏的事情不罕见吧)

三,为了挣钱,维持网费,一个星星手号卖一百块,要不断的刷上几天几夜,抵抗疲劳和头痛(以个人能力挣钱养家蝴口,值得敬佩)

陪伴刷分的新手理由

一,无知者无谓(值得同情)

二,被刷分者SM有种被蹂躏的满足感(精神已被日本片污染,赶紧治疗)

三,希望得到E2跑车(虽不叫不劳而获,但这种投机心理不值得赞同,自己辛苦挣钱买车和别人送车的喜悦是不同的)

总结,刷分不只在跑跑,在其他各种网游中都是普遍存在的一种现象。存在即是合理,暂且分析到这儿。本文以中立的角度分析,因此不作个人性的是非判断。



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