作为2006年最热门的新网络休闲游戏,跑跑卡丁车吸引的不仅仅是高中生大学生,甚至于中年人士和老年人都参与其中。跑跑卡丁车的休闲意义,与舞蹈类游戏是完全不同的。从活动上,从一系列的比赛上,甚至于从游戏的设计风格色调方面看,这都可以成为国民去玩这款游戏的原因。2006年过去了,2007年的到来,跑跑卡丁车却迟到了许久。但在那些孩子的眼里,跑跑卡丁车的迟到没有对他们产生影响,因为他们只是孩子。
这次说说我在一网吧遇到的一群孩子。这是个我不常去的网吧,百来台的机子和便宜的费用,常常吸引许多来这里上网的小孩。尽管这里没有什么比赛,但这里作为小孩子的天地,跑跑卡丁车这款游戏是孩子们玩的最多的游戏。
我,作为一个曾经的玩家,深知这些孩子眼中的跑跑卡丁车是如此的简单而又好玩,他们的世界并没有完全被这款游戏塞满,毕竟他们还不懂“爱”与“喜欢”的差别。在网吧的那整个下午,我大部分时间都是在下载跑跑卡丁车的视频观看。无论是中国的还是韩国的,无论是画面清晰程度,还是跑法独特优秀程度,能考虑到的我都考虑到了。坐在一个并不嘈杂的网吧里,看着这些曾经的岁月和历史,听着那些见证每一天努力的音乐,一个下午过的既舒服,又轻松。更多的是,身后总有许多孩子对视频做出很大的反映,他们的那种眼光单纯而又善良。游戏对于他们来说,简单就是来源于他们的单纯和善良吧!
来来往往的小孩跟我一样反复看着视频,看他们的样子很想问我这是什么,可却始终不敢开口。这也证明了孩子们的那种好奇心,和畏惧的心理特征。孩子始终是孩子,他们只活在自己的世界。视频里面的故事是他们的梦,他们不懂也办不到,他们只有用神奇的眼神来注视着一切。每一个漂移,每一段路线的巧妙推进,对他们来说,这胜的过晴朗蓝天上的彩虹,孩子们对于游戏的渴望也越来越重。
跑跑卡丁车的玩家里面,16岁以下的孩子很多。他们在游戏里是属于一个无所事事的阶段,或许他们只是来消遣娱乐的,只是在所有孩子中互相攀比较量的一种工具而已。孩子们没有心思会把心情带入游戏里,也不会从游戏里的任何一丝动向中看到未来,而这一点只有我们才知道。望着孩子们的时候,我多么渴望我能把我所知道的,通过眼神来告诉他们。而之后的我,才慢慢发觉,这样的交流会让他们不再快乐,孩子们的游戏年代应当快乐,但不是我这样的方法去告诉他们,而是让他们自己去发掘:喜悦、愤怒、后悔、害怕等。
喜怒哀乐,对于一个玩跑跑卡丁车的玩家来说,是一定会经过的一个过程。尽管我们不需要对游戏如此认真,但当我看到孩子们天真的眼神的时候,我的那种认真转换成了一种关怀,默默的关心与爱。
孩子们,你们拥有你们所快乐的年代和幸福的生活,我们拥有关怀你们的条件和满腔的心里话。可这个时候的我们,彼此都说不出话,惟独只有眼神交汇才能传达那种爱,一种只存在于跑跑卡丁车玩家之间的爱,生生不息。总有一天,你们的成长会让你们慢慢熟知一切,也包括那完美的漂移和优越的技术,而我们依然还是守侯在你们的身旁,关心与爱共同存在。