一个物理公式浅谈漂移最佳化

转眼之间跑跑已经伴随我三年,在这三年里有泪,有汗,有拼搏,有坚持,有感动。相信每个跑跑朋友的背后都会有很多难以忘却的故事,当然在故事的背后也会对跑跑有很多体会。

时间=路程/平均速度

     下面我就针对这一个简单的物理公式浅谈一下我对漂移最佳化的理解。只有路程越短平均速度越大时间才会越短。

      贴边:看看那些记录视频,没有最贴只有更贴,平时大家玩也都想贴边,因为那样我们会更快,其本质原因也就是使路程变短。当然了,一味的贴也不一定是最佳路线,两个组合弯道要走切线才是最短的(这其实就是一个简单的数学模型)。

      漂移的时候点漂移键:相信看过高手玩的朋友都会看到高手一直在点漂移键,而不是按死,车的直线速度是固定的,要想使平均速度越快就必须在过弯的时候把速度降的最少,所谓点其实就是这个道理。

      还有很重要的一点就是:在过了一个弯道后你的车头是否对准了你要前进的方向,这点大家在视频网上随便找几个视频就可以看出来,这点我认为是比较难的,对的越准当然就越快,完全取决于手感。

      我现在的游戏ID是HERO小超c(电1)QQ:905751879希望喜欢交流的朋友一起交流,写的比较片面,希望大家原谅。