①小径、捷径:越狭窄的地方越好,很多近道一般都很狭窄(如矿山宝瀑布的山洞里、沙漠水库水坝上的小路)
②需要飘移的弯道:普通弯道也适用,但是飘移当中踩到香蕉皮的杀伤力更大!往往车头会调转方向,措手不及。这个技巧需要在你飘移的过程中扔道具,有点蹩手。比较好的方法是按shift+x,按ctrl扔我觉得不方便,因人而异吧
③道具箱后、掩体后:就是放在对手看不见的地方,比如一些草丛里,森林蘑菇洞的瀑布后面(屡试不爽)
④急速装置后、弹跳落点下:太空工厂系列中和工厂系列中有很多这样的装置也非常适合投掷香蕉皮。在加速装置后面扔的效果虽然并不太大,但是被踩中的几率相当高。另外在弹跳的落点放香蕉皮比在弹跳点前放效果要好的多(比如太空回旋走廊上跳台的落点上放香蕉皮,踩到后90%的人会滑下来)。弹射陷阱放在落点下是最好玩的,当直接跳落在弹射陷阱上的时候你会发现那个人奇迹般地飞的好高好高!当然也适用一些高处的下落点
⑤坡顶,断崖前:放在坡顶的作用也是为了掩饰,不让对手发现。但是弹射陷阱在坡顶的作用很强大(如神秘之门的传送带上、机器战场跳台前的那个坡上。香蕉皮放在断崖前的目的是为了降低对手的速度,从而让他无法跳过去。(如幽灵峡谷,修道院,森林瀑布这些上近道的地方。)
大概就这些了,另外香蕉皮对于那些开驯鹿车的朋友都明白,香蕉皮对他们来说更像是一种武器,在拿不到盾的时候一般都会留一个香蕉皮,被攻击后迅速扔在自己脚下,从而减少速度的损失。如果你见到有人踩到香蕉皮在转圈,你可以轻轻的撞他一下 会有意想不到的效果。
云:有些人说云是鸡肋,我并不这么认为,云也可以变成一种武器。你把一片云就那么扔在一条直路上当然没啥作用。最常见的是扔在转弯处。比较阴险的是放在一些近路前、跳点前、障碍物前面等等,更有甚者在云后面加个香蕉皮,现在有了工厂系列那些带机关的地图,云的作用更加明显了,对不戴眼镜的人是有影响的。对于戴眼镜的人就一起放俩云,方法是ctrl+x一起按。多数时间我们也不会记得后面的人他到底戴不戴眼镜,一般都是吃到一个云(先别急着放)继续开吃下一个道具,如果还是云的话就找个地方ctrl+x一起放,如果是别的就无所谓了。
云还有一个重要的功能就是感知对手的距离,我们可以根据破云的声音来感知对手的距离,从而选择是贴边走还是大胆的走最佳路线。
飞碟:这个东西在简单的图里吃到就放(别丢自己人),在一些特殊的地图里要有选择行的扔,比如冰鲨墓地终点前的断崖处(有经验的贴近左边靠摇头可以过去。走中间,死定了)。城镇钟楼钟楼前的上坡处(这个位置有视频说走中间靠摇头往右过得去,至今我还没试成功过。。中了飞碟最好还是按R复位)还有比如沙漠金字塔、幽灵峡谷等这些依靠一定速度跳跃的地图给对手丢个飞碟能郁闷死他。
另外我想说一下当队友跑第一你拿到飞碟的时候,一般都是等队友吃到解飞碟的道具然后扔出去。但是如果你的队友已经跑出去很远了,就不要再傻了吧唧的一直拿着了,该扔就扔吧。很多时候都是可以临时应变的,再比如你第三,第二个道具是攻击道具,而你有能力打到排名第二的敌人,根据实际情况你也可以扔的。还有对手跟第一的队友相距很近名次交替的时候不要着急扔,搞不好就丢到自己人的头上。跑第一的也要有意识的看队友的道具,如果后面的敌人离你很近,而你的队友也犯愁飞碟扔不出去,不妨稍微向后让一下
解苍蝇以及飞碟:如果是自己人跑第一,这个道具一定要留。当然也有例外,当你排名第二的时候,第二的人承担着掩护的重责。尽量选择保留一些有攻击性的道具比较好。同样你第三对手第二,而你能攻击到他,那么也可以选择扔掉。什么时候留什么时候扔,一定要根据当时的环境而进行取舍,选择出最好的处理方法。