浅谈跑跑卡丁车的顺势漂移

上次写了一篇最佳化路线的文章,相信很多玩家看的一头雾水,今天我再把跑跑里决定成绩的另一个技能说一下,就是顺势了,其实,我感觉最佳化飘逸只是一个笼统的感念,它包括了最佳化路线,最佳化过弯速度,最佳化角度,顺势只是其中一个因素罢了,顺势,这一概念,不少玩家都不明白是什么意思,但是你们一定在G3时代乃至R4时代,高手在城镇高速公路的直线中都会段位一下,但是他们都是一个斜线或者折线跑的,这与我上次说的最佳化路线明显不符,明明两点之间线段最贱,为什么他们却跑了一个折线或者斜线呢?

这就是顺势的应用了,在跑跑里,单纯的去追求最佳化路线或者顺势都是无用功,因为你达到他们一个最佳必定舍弃另一个,而这样成绩必定很难看,在初中或者高中,大家都见过这样的数学题,有ABC三户人家,拟在他们附近的一条河中修建一个水电厂,要求到他们三户的距离最短,跑跑最佳化路线和顺势就是这个概念,要将他们两个作用发挥到最高点,高手的较量其实就是在这里了,至于顺势,简单的说就是尽量的提高过弯速度来获得更多的集气,关键点是过弯一定要提前打方向,这个是必须的了,车子的方向尽量顺着车子前进的方向来飘逸,这样基本就差不多了,至于其他的要靠大家自己的摸索,如果你把最佳化路线和顺势练好了,什么连喷,LINK喷等都是浮云,但是现在很多玩家,只是一味的追求连喷等技术,完全的忽视顺势,要知道顺势是一切飘逸技术的基础,不会走路就想跑,这不是天方夜谭吗,顺势虽然是一种无形的技术,但是他的确是最重要的技术,希望大家把它练好,到时候你的成绩提高2.3秒简直易如反掌,如果大家在练习中遇到什么不解的,欢迎致电QQ:314512102,只要QQ不非法死掉,收到信息一定回复!