跑跑卡丁车真的在走下坡路吗?

跑跑卡丁车在问世之初,曾经取得过赛车游戏所不能比拟的高上线率和人气。然而在今天,上线率和人气一直在不断下滑。是天成经营策略的失败,还是玩家用独特的方式让跑跑失去了光华?!

这两年腾讯相继推出了多类“山寨”游戏,QQ飞车,QQ炫舞,QQ三国,水浒之类的。虽然一直在“盗版”,但是很明显QQ飞车和炫舞已经超越了同类的游戏。跑跑的人气是因为同类产品的挤压而减少吗?举例子来说:你家附近原来就有一个超市,某一天突然多了一个以这个超市为原型的新的功能更齐全的超市,那么另一家超市一定会分担一部分客流甚至是大部分。QQ飞车是模仿跑跑建立起来的赛车类游戏,相比跑跑具有不少优势。而QQ炫舞也是将劲舞和劲乐团相融合,进而超越了劲舞团。腾讯产品的推出对天成来说,“分担”了不少玩家。
   
跑跑卡丁车从来不是网游的主角。杀戮游戏—魔兽,大话之类的才是网游的先锋。即使在PS游戏中—怪物猎人系列,战神系列,三国系列,但丁地狱仍然也占据着主流。极品飞车系列虽然有些人气,但是还不足与之前的游戏相争霸主地位。

跑跑线上线下的赛事减少,都说天成为了赚钱不顾玩家的需求了。是天成的经营策略让跑跑人气下滑吗?“箱子门”事件让很多玩家对跑跑失去了信心。然而,开箱子本身就是一种几率,就像买彩票一样。不可能让每个人都开到X9和无限制赛车的。中奖的账号多为一些小号,有人说那些人是天成的托,那为何你不会认为:那是天成为了顾及班车玩家或者非人民币玩家而对这一群人所实施的“福利”呢?!(前一年自SR时代开始,我私自以为:跑跑的营业额在大幅度提升。)
   
国服中有着一个特色赛事,灭队灭号赛。有人愤慨,有人激动。“双灭门”能好好解决事情吗?有人想组织一个不带“灭”字玩的各个车队协议的外交群,然而并没多少人响应吧!跑跑就是因为这失去了很多玩家?不是吧。“双灭门”只是少数玩家采取的过激措施,根本不具有普遍性 。大多数车队都严格定规:灭门事件是不允许的。所以这根本不能成为主题的理由!
   
外挂横行的年代,加速,隐身,鬼挂,卡水,每一个外挂无时不在伤着每个热爱跑跑的玩家的心。即使在道具卡NPC出现之时,也有很多玩家对此愤慨。记得当初有人还成立过一个不卡水的外交群,杜绝卡水。如今卡NPC已经成为各玩家公认的一种辅助措施。隐身挂在道具赛中相较竞速的优势明显,只要不犯明显错误,队友只要拖住其他玩家就能赢。如果说在竞速赛中,隐身挂是一种防御性的作弊手段,那么卡水挂就是具有攻击性的。遇到人就飞,轻微的也得失去制动能力。(不清楚QQ飞车有没有外挂呢?)纵观跑跑四区各个竞速房间,毫不留情的说,有30%以上的玩家在使用卡水挂。如此高频率的使用外挂,定然让不少玩家失去了对跑跑的信心。有人说天成没有打击力度,殊不知,道高一尺魔高一丈,人外有人天外有天。天成并不能做到十全十美。
  
如果说QQ飞车的出现是让玩家有选择性的投入,那么外挂横行就是强迫性的让玩家丧失对跑跑卡丁车的信心。