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关于车队赞助模式的探讨
2008-06-23
作者: myambition获得积分: Z (注册用户才能获得积分)

网络游戏作为IT业的新兴力量,逐渐成为了第三产业中最被人看好的,最有潜力的利润增长点。如果说旅游业是无烟工业的话,那么网络游戏业就是24小时都在赚钱的机器。随着人们把更多的业余时间投入到网络游戏中来,游戏成为了生活中必不可少的一部分,这里面蕴涵着无限的商机。


跑跑卡丁车这款网络游戏,自问世以来,就展现出惊人的生命力,经过几年的发展,在国内真正成为了全民漂移的竞技类游戏。我相信,很多有眼光的投资者已经把目光锁定在了这款非常有潜力的游戏上。


一、商业运作车队的必要性


无论更新车型还是出新的主题,其价值都比不上跑跑车队的横空出世。车队的出现使跑跑卡丁车这款游戏上升到了一个新的高度,也就是竞技比赛的高度。


从以往的经验可以看出,一个游戏想要发展壮大,甚至成为世界性的游戏,那就必须吸引更多的资源投入到这上面来,相信这一点世纪天成心里最明白。就像其他的竞技体育项目一样,必须有一批职业选手的带动才能发展。姚明带动了篮球事业,刘翔引领了田径运动。CS,魔兽等这些世界范围能的游戏已经很好的说明了这一点。可以毫不夸张的说,商业化、职业化、车队化的发展是跑跑成为全球性竞技游戏的必由之路。整个中国游戏的发展,也要依靠专业游戏人才,这样才能走出中国,代表中国,为国争光。


在2003年,竞技游戏被国家体委正式列为第99个体育项目,社会舆论的态度也180度大转弯,使得更多的竞技游戏爱好者投入到电子竞技的怀抱。近两年来,竞技游戏的大小赛事不断,职业战队纷纷成立,国内的选手们有了更好的社会环境和训练条件,跑跑也应该抓住大好机遇,一显身手。


在大环境的熏陶下,尽管我国的选手们没有国外职业玩家那样稳定的收入,而且大部分为学生,有自己的学业,同时还要承受部分家长、社会的不理解和不公平的对待……我国依然涌现了很多不弱于国际顶尖高手的电子竞技游戏选手,经过国内一些关注竞技游戏的资深人士的不懈努力,加上有识之士的赞助,我们的选手开始陆续登上ESWC、WCG等国际大型电子竞技比赛的舞台,并获得了良好的成绩。他们为自己喜爱的竞技游戏正名,为国争光,为中国电子竞技游戏赢得了荣誉。可以说,一个成功的车队背后肯定不能缺少资金的支持。


所以,有好的赞助做支撑,对促进整个游戏产业的发展是非常有必要的。从另外一方面说,商家也可以通过赞助车队而获得更大的利益。跑跑车队赞助投入少,产出大,如果运作成功的话,能达到很好的宣传效果,最后达到双赢的目的。


二、跑跑游戏商业运作的优势


1、跑跑卡丁车这款游戏属于竞技体育类游戏。和其他养成类游戏不同,跑跑并不是一款靠上线时间长短积累等级和技术的游戏。跑跑的技术性含量很高,这就奠定了其发展成竞技比赛的基础。


2、跑跑游戏的广泛性。跑跑玩家并不是与电脑在作战,而是和真人在游戏,这其中的不确定性对大家的吸引力是极强的。跑跑能够普及的另一个原因是跑跑游戏的门槛很低,这款游戏是免费的,喜欢的玩家也只不过花费几十元买辆车或装饰而已,这使更多的人能够加入到跑跑的行列。


3、车队系统的优势。车队系统把每个个体联系在一起,成为一个整体,这就体现了整体的优势。便于投资者注入资金,也便于获得更丰厚的回报。


4、韩国跑跑卡丁车及国外大环境的支持。跑跑现在已经开始在世界范围内普及。中国跑跑卡丁车车队发展可以借鉴韩国及其他地区跑跑发展的经验。我们的游戏业首先受韩国的带动,WCG冠名商三星电子这样的商家参与,更是推波助澜,他们连年资助各种竞技游戏比赛的举行,使韩国竞技游戏发展的步伐快马加鞭。在这样的发展势头和连动效应影响下,我国有不少媒体予以关注,并加以宣传,很多民间战队发展的如火如荼。


二、其他游戏商业运作的成功案例


Soft Trading赞助了StellaR以及wNv两支国内顶尖反恐精英战队!过去一直以来,Soft Trading的战队赞助对像都是以西方的队伍为主,原因除了公司一直是对欧洲的队伍比较熟悉。另外,就是由于有合约的限制,我们赞助的合约都是6个月的期限,对于内部成员较不稳定的队伍 ,我们都是持比较保守的态度。所以,虽然只是两张6个月的合约,其中的意义,是值得深思的。这也代表了中国地区的战队制度越来越清楚明确,这是一大进步,除了技术之外,这才是能够让电子竞技进步,提高水平的原因。


三、跑跑车队商业运作案例


  要谈跑跑成功案例,就不得不提到ADO。ADO车队是跑跑界的一面旗帜,使更多的人了解了跑跑车队。


  ADO车队首先跳出了私人赞助的模式,有网吧提供资金支持。至此,跑跑涌现出一大批职业玩家。有资金带动,吸引更多的人加入,成为了一个良性循环。ADO车队成功带来的巨大的广告效应,也促成了更多跑跑职业车队的建立,如4T、纵横等等。一个ADO车队就能产生如此巨大的效应,我想就连车队赞助者都始料未及吧。


四、制约跑跑车队商业化的原因


1、车队系统的不完善:目前车队系统还在测试当中,车队比赛系统更不完善。这就不能使更多的人了解和加入车队,影响车队的普及化。跑跑游戏自身应该不断完善和更新,建立一整套车队交流,宣传和比赛的体系,这样才能促进车队商业化的发展,扩大游戏的影响力。


2、车队的宣传效应不够:无论车队比赛还是车队交流,都仅限于民间。大多依靠QQ来联系车队之间的事务。而更多的玩家只知道有车队,而不知道一些知名车队的名称。车队比赛宣传组织大部分也只在车队之间展开,很多人并不了解车队,也不能更好的参与其中。除了车队内部人士比较了解各大车队情况以外,普通玩家对车队还是一无所知的。车队宣传大多集中于制作视频,建立论坛等等,没有广泛的交流和展示的平台,车队比赛也不能做到广为人知,玩家的关注度也不是很高,这就制约了车队的宣传广告效应。


3、车队赞助的不稳定性:现在大部分的车队赞助都是私人行为。私人赞助很不稳定,有很大的随意性。赞助者和车队队长和成员之间也容易产生矛盾。私人赞助的原因和目标不明确,赞助费用相对也较少,不能有力的支撑跑跑车队的商业运作。


4、主力流失问题:很多高手加入车队只为赞助而加入车队,忠实程度不高。车队成立和解散周期太短,甚至有些车队因考雇用高手比赛而一夜成名,这样都不会达到稳定而长久的效果。商家也不愿参与可信度不高的投资。


5、车队管理混乱:很多车队财务管理混乱,赞助发放混乱,这也是造成车队成员之间矛盾的主要原因。跑跑车队没有一整套车队管理、人员培养和财务管理机制,这使得投资者不好选择和把握。车队之间的赌博,甚至一些争斗行为,也不利于车队的稳定发展。车队队长个人能力和可信程度也是投资者考虑的主要方面。毕竟大家加入车队都是个人行为,不是公司员工,也不是家族企业,其不可控性也令人担忧。


五、车队赞助模式的新选择


  我个人认为,跑跑车队赞助应主要来源于三个方面:游戏网站,网吧和一些相关公司。


  1、游戏网站:游戏网站是随着网络游戏的兴起而衍生出来的。其和网络游戏的关系最为密切。很多游戏网站实力雄厚,也愿意组织大型比赛,赞助车队来提升其知名度,凝聚更广泛的人气。和游戏网站合作,无疑是跑跑车队的最佳选择。但其更深层次的管理模式需要研究和探讨,从车队赞助到招人到培养到比赛到宣传,要有网站专人负责,并不是简单的资金问题。


  2、网吧:有了ADO车队成功的例子,网吧赞助模式便体现出了自身的优势。网吧赞助灵活多变,赞助本区域内的跑跑车队是个宣传的不错途径。这需要网吧负责人和车队负责人经常的沟通与联系,紧密的合作,把车队打造成具有本土资源优势的强队。但并不是所有网吧都愿意赞助车队,必须具备天时,地利,人和才能有成功的希望。


  3、公司:公司赞助车队在国外非常常见,但在国内,我只听过巨龙公司赞助跑跑车队。公司赞助也是一条新路,需要寻找到合适的途径,当然也可以借鉴外国的成功模式。


我希望我写的这些能对世纪天成和跑跑车队的发展有所启发,一个游戏的发展需要游戏公司本身,玩家和社会的共同努力,希望跑跑游戏之路能够越走越远,能成为世界范围内经久不衰的竞技游戏。欢迎大家参与讨论。


最后感谢金玉良缘车队,祝我们车队也能找到理想的赞助和发展机会。



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