跑跑卡丁车: 团队道具赛的细节问题以及配合

时间: 2007-11-26  注册博客/投稿BLOG首页

作者:high晒灬
原文地址:10002010007947

 

很多人在跑团队赛时,都是一味的按自己的想法跑,都没顾虑队友,不注重配合...很多本来可以赢的比赛,结果输掉...甚至会输给比自己差的,原因:实战差,配合差...

(关于细节问题以及配合问题,说错了请指教,说漏的请补上,高手跟职业车队请饶道路过,莫喷我哈。。。喷我的 我无视你...)

首先,建议大家先去看看 大强盗的“八大实战技巧”视频。
并且,在练组队配合之前,必须会实战技巧,以及组队跑法,在比赛时应用。


卡位: (具体大强盗视频里有介绍)
  细节问题: 抢位。当看到旁边车手车身比自己后一点时,第一时间就是向他那边移动,以阻挡其前进,既不影响自己前进,又可损失对方速度。这也是一开始能否抢到首位的关键。
         倒后镜。当后面车手利用加速想从身旁超过时,就得看准倒后镜以进行阻挡(看小地图也可以,但没有倒后镜看得准).有人不会看的,就把倒后镜当作前面的一个镜子,假象在前面看自己,左边的车 就向右边挡,右边的车 就向左边挡.

身体对抗:(推荐看中韩对抗赛的组队赛)
  细节问题: 互相撞击。根据力学“两者同时受力,合力等于0”(大强盗“八大实战技巧”里有说到)当发现旁边车手企图向自己撞过来时,马上第一反应向他撞过去,车身无差距时,则互相抵消掉;车身偏前者占优。
      漂移撞人。当与前面车手差距不多,或者跟车手粘在一起时,可适当的漂大点,撞开对方。大家都知道最佳化漂移是按得很轻,很温柔的,因此抗撞力也相对弱,跟前面的粘在一起时,适当的飘大一点按重一点,一般都可以撞开对方。特别是在加速时,成功率更高。

多飘。每个图都必须会多种跑法,会变通跑法,落后时,就得多飘,后面漂移,前面加速。(多飘,不是乱飘)

以上是实战的主要技巧,以下是团队赛的细节问题。

团队赛分为几种情况:
    先是“让位”问题。一般需要让位的有两种情况:1,自己失误。后面是队友,并且差距很小,失误撞墙了,让位。(让位方法:①调车头时马上按R;②在比较窄的U型弯或直角弯撞了卡在弯处时,站着不动,等后面的过去了才调整车身,否则可能跟后面的一起翻车。)
    2,后面队友比自己多出N2O,并且差距很小,这时要注意队友的加速情况,当后面队友使用N2O时,而自己不使用时,让位。(让位方法:①把车开到一旁;②让出内道,飘外道,让后面队友加速从内道通过,特别是在路比较窄时。)

当第一名时:尽管向前冲就行,注意卡位。
当第二名或更后时前面是队友时,应进行掩护,而不去抢位。在同样的跑发、差不多车距的情况下,不要比前面提前用气,除非前面队友失误,自己多出N2O时也要看情况使用,当加气快撞到前面队友时,就把气松掉,减慢速度。尽可能的把后面对手挡掉,特别是第一名时,要想方设法的保护第一名。
    前面是对方时,应变通跑法,看准时机对其进行攻击。攻击方法:提前使用N2O。与前面对手差不多车距时,抓准时机,在对方还没加速时,自己提前加速,抢在前点,进行卡位;能把对方撞掉就更好。
当落在最后面时:能追就追,不能追就尽可能的为队友撑蓝气,多飘。

 

作者原ID:丿Co2丨屁啦   现ID: 新潮流灬锤子    服务器:电2

PS:本人跑的也不好...多指教...



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