跑跑卡丁车: 看跑跑卡丁车的不足与完善
看跑跑卡丁车的不足与完善
1.纸娃娃系统严重不足:
游戏制作商虽然也知道纸娃娃系统对玩家的吸引,更是对运营商的利润有严重影响,但他们还是没有更好的完善他,可能是策划的能力,也可能是此游戏的理念,更有可能是管理上的软弱导致手下员工偷懒。跑跑卡丁车目前纸娃娃系统仅是:整车外型、整个人物外型、气球、车牌、宠物。
(1)车的外型:从那么几种没有太大变化的车型就可以看出来游戏策划的思维比较保守,既然这是一款Q版的“娱乐”游戏,那么就不要那么拘束,你可以设置一些如娱乐园里的那种小鸡小鸭子头的汽车,也可以弄一些前卫的如火箭头的车,更可以弄一些时尚的如敞篷suv,还可以是如飞碟外型的,战斗机外型的,拖拉机外型,大吊车,救火车等等......可以想象,玩家在面对这么多完全不雷同的选择时,心里的那种激动,对游戏运营来说财源自是滚滚而来......
(2)汽车装饰:现在的汽车装饰诸如什么车牌,什么车的颜色,什么带个气球......乏善可陈,完全没有吸引力。你策划的胆子放大一点嘛,思维角度开阔一点好伐。建议弄车子拖点什么、带点什么、冒点什么、闪点什么......①拖点什么是指汽车后面拖点什么东西,诸如拖一只小猫小狗小熊大象或者电视机电冰箱电扇等等,既搞笑又有个性,这些东西也不是简单的就这么拖着,如小猫刚开始用绳子牵着跟着你跑,你速度越来越快的时候,就直接给拖着飞起来了,而且它还学鸟一样挥舞着两只小爪子,是不是很可爱呢,而且而且要是你超越一个车手时,它还会讽刺的向对方再见敬礼,或者有人要追上你了,他会拼命的挥动四肢,示意有人来了。②冒点什么是指汽车的尾气要有点个性,如冒白烟,黑烟,彩条,花瓣,雪花等等,让人看起来很有意思。也是一个财富的炫耀。③闪点什么是指汽车要有点灯光,可以是尾灯也可以是顶灯更可以是底盘的灯,要有残留效果,如加速高速转弯时残留效果更明显。④带点什么是指如遮阳伞,小鸭子气球,即将爆发的火山、雕像、广告招牌等等......
(3)人物外型:制作公司是打包式的人物模型,没有组合模块的概念,当然这样比较省事方便,但对运营公司来说这可不是什么好事,眼睁睁的看着以顿为单位的人民币排着队手拉着小手从眼前走过...... ......这部分可发挥的空间太大,对玩家的吸引了甚至可以和车型相媲美。
2.玩法的不足与完善:
(1)道具不足:道具一个是太少,一个是效果不搞笑不幽默。道具太少无疑限制了很多玩法,当然游戏公司这么做也是图省事。道具的发挥空间是可以随着升级可以使用更多道具,再一个假如是标准化比赛的话,完全可以自行设定一套标准如只有某几个道具是正规比赛的,其他恶搞的道具完全是平时娱乐的。如:反向炸弹:一炸之后,马上变成向后开而且速度不减;闪光炸弹:白屏;怪兽卡:变成一个小青蛙蹦,速度巨减......。效果不搞笑不幽默:既然是娱乐的游戏,效果很重要,
如能不能让炸弹炸了一以后,整个人和车都变成黑色的,并且持续一段时间,这样让人一看就知道这家伙刚才让人给炸了,哈哈。等等。
(2)玩法太少:现在就是一个竞速一个道具赛,能不能再出个漂移赛:就是像极品飞车一样,看谁的速度快又漂移的分数高;警匪赛:一队是警察一队是飞车党,警察有速度加成和特殊道具;真实赛:就是加入手工档变速的功能。等等
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